Infimines ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮ ਮਾਈਨਸਪੀਪਰ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਬੋਰਡ ਬੇਅੰਤ ਹੈ, ਪਰ ਖਾਣਾਂ ਨੂੰ ਮੇਨ-ਫਰੀ ਜ਼ੋਨਾਂ ਛੱਡਣ ਦਾ ਅੰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਫੁੱਲਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਈਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ).
ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਖਾਣਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫਲੈਗ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਛੱਡ ਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਹੈ. ਖਾਣਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਖਾਣਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ, ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਸਕੋਰ.
ਇਹ ਮੁਫਤ ਸੰਸਕਰਣ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਹੁਨਰ ਪੱਧਰ (ਖਾਣਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ) ਚੁਣਨਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ. ਵਧੇਰੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਪੂਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵੇਖੋ.
* ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਥਿਤੀ, ਫੋਨ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ
ਇਹ ਗੇਮ ਫੋਨ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਲੰਬਕਾਰੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਫੋਨ ਸੰਸਕਰਣ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਤਿਜੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਟੈਬਲੇਟ ਵਰਜਨ.
ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਮਦਦ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਾਂ:
*ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈ
ਇਸ ਖੇਡ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਖਾਣਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਹੈ, ਜਿੰਨੇ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਅਨੰਤ ਟਾਇਲਸ ਹਨ ਟਾਇਲਸ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂ ਨਿਰਪੱਖ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੇਰਾ ਕੋਈ ਖਰਚਾ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖੁਰਲੀ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਗੁਆ ਬੈਠੋਗੇ)
ਟਾਇਲਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਫਲੈਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਖਾਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ, ਇਹਨਾਂ ਦਾ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ: 1) ਫਲੈਗ ਕੀਤਾ ਅਤੇ 2) ਇਕ ਖੁੱਡ, ਜਾਂ ਖਾਣਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਖੁਦਾਈ ਨਾਲ ਘੇਰਿਆ.
ਖਾਣਾਂ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਖਾਣਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ, ਸਮੂਹ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਣਾਂ ਨੂੰ ਫਲੈਗ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਗੈਰ-ਖਣਿਜ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਕੱਢੀਆਂ ਖਾਣਾਂ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਫੁੱਲਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦੇਣਗੀਆਂ, ਜੇ ਖਾਣਾਂ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਦੂਰੀ ਰੱਖੀ ਗਈ ਹੈ.
* ਟਚ ਢੰਗ
ਇੱਕ ਪ੍ਰਗਟ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਛੋਹਣਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਖਿੱਚਾਂਗੇ. ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਛੋਹਣਾ ਮੋਡ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ:
* ਫਲੈਗ
ਟਾਇਲ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਫਲੈਗ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਖੁਰਲੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਟਾਇਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਫਲੈਗ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਤਾਂ ਫਲੈਗ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ.
* ਡਿਗ
ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਟਾਇਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇਕ ਖੁਰਲੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿਓਗੇ.
* ਜ਼ੂਮ
ਇਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ. ਅਣਚਾਹੇ ਟਾਇਲਸ ਨੂੰ ਫਲੈਗ ਕਰਨ ਜਾਂ ਖੁਦਾਈ ਕਰਨ ਦੇ ਬਗੈਰ ਚਿੰਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨ੍ਹਾਂ ਇਸ ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
ਨਾਲ ਹੀ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋ-ਉਂਗਲੀ ਜ਼ੂਮ / ਪਿਚਕ ਸੰਕੇਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਵਿਊ ਵੇਖਣ ਲਈ ਜ਼ੂਮ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ.
* ਫਾਸਟ ਫਲੈਗ + ਡਿਗ
ਪਹਿਲੀ ਟੈਂਪ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਝੰਬਕਾਉਂਦੀ ਹੈ ਦੂਜੀ ਟਚ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਇਕੋ ਚੀਜ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹ ਇੱਕ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਅਲਾਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ (ਉਸ ਲਈ ਫਲੈਗ ਢੰਗ ਵਰਤੋਂ).
* ਨੰਬਰ
ਟਾਇਲ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਇਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੀਆਂ ਖਾਣਾਂ ਖਾਣੀਆਂ ਹਨ.
"ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ" ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਇੱਕ ਦਿੱਤੀ ਟਾਇਲ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ 8 ਟਾਇਲ.
ਨੰਬਰ 1 ਤੋਂ 8 ਤੱਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਟਾਇਲ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ 8 ਟਾਇਲਾਂ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਖਾਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸੁਰਖਿਅਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜੇ ਕੋਈ ਪੁਖਤਾਖਿਤ ਟਾਇਲ ਇੱਕ ਖਾਨ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਸਧਾਰਨ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਾਣਾਂ ਦੀ ਘੱਟ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੇ ਨਾਲ.